★西川善司の3Dゲームファンのための次世代機ハイデフ講座
ハイビジョン映像時代のゲーム映像の問題点(インプレス)
Xbox360、更に最新鋭のPS3ですらフルHDレンダリングはきつそうですね・・・
基本的に次の次世代機のGPUとメモリの接続幅は128bitでメモリ帯域は22.4GBが多いんかな?Xbox360もPS3もそんな感じみたいだし。
なんだか数字だけ見ているとプレイステーション2(PS)2【Wikipedia】のCPUのメモリ帯域幅こそ3.2GBだけどGPUの方を見ると2560bit接続48GBととんでもなく見えますね・・・素人から見てそう思うだけですけど。CPUも一応Cellが64bitに対してEmotion Engineは128bitCPUだし。
ユーザーからしてみれば次世代機らしくて驚きのある面白いゲームを発売してもらえればいいわけですけど。
な感じでセガサターンやドリームキャストのWikipediaを見ていたら当時を思い出した・・・猛烈なPS派だった私はPS1を背負って友達の家にゲームしに行ってPS1を買わせようと営業?していたのでした・・(苦笑)FF7発表前のサターン優勢時はちょっと後ろめたい感じがしましたがファイナルファンタジーが発表されて良かった・・・と。
関連
★プレイステーション【Wikipedia】
★プレイステーション3
----------------2019/07/02 22:26追記-------------------
大元の記事の
★西川善司の3Dゲームファンのための次世代機ハイデフ講座
当時のアドレスは
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
でしたがこのアドレスにアクセスしてもリダイレクトされずトップに戻されてしまいます。今のアドレスは
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20060426/3dhd.htm
ですね。2006年の記事が残ってるだけでも凄いのですが、せめてリダイレクトしてくれれば更にありがたかったかな・・・・・
----------------2019/07/02 22:26追記ここまで-------------------