CELL関連ニュース: YUU MEDIA TOWN@Blog

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2005年02月12日 (土曜日)

CELL関連ニュース

PlayStation 3(PS3)のCPUに搭載されるであろうセルに
関するニュースチェック
PCを遙かに超える、Cellのメモリ/IO帯域(インプレス)
Cellのパワーの源「SPE」の正体(インプレス)
コンテンツ保護機能を備えたCellのCPUコア(インプレス)
【ISSCC 2005 Vol.4】幻に終わったCell版GPUの姿とは?――Cellプロセッサーから見えてくるPlayStation3の姿(ascii24)
【ISSCC 2005 Vol.3】Cellの中枢“SPE”の仕組みと、気になるPlayStation3の消費電力――ISSCCのセッションから読み解くCellプロセッサーの詳細 その2(ascii24)
ISSCC 2005 - 日常生活に革新的なアーキテクチャをもたらすCell(PCWEB)

次世代プレイステーションのメインメモリは128MBというのがちょっと
前までのインプレスさんの記事にありましたが256MBになっていたようで。
ゲームとしては十分(たくさんあるにこした事はないでしょうが)な容量かな?
PS2の搭載メモリを考えれば結構増えている事になりますし。
あとはグラフィックメモリがどのぐらいになるのだろうかと・・・・
メモリの圧縮技術とか標準搭載すれば多少少なくてもどうにかなるのかも
しれませんがそれなりに多めに積んでもらった方が開発する側にとっては
嬉しいでしょうな。

メインメモリを512MBぐらい積んでくれればWindowsXPやMac OS Xクラスの
OSでも快適に動かせますがそういうワークステーションとか出てくるのかな?
(ゲーム機とはずいぶん違う環境になるでしょうけど)

強力なコンテンツ保護機能も搭載。
今後はこういった機能が必要とされるのでしょうが反面、あまりに
強力すぎると使うほうの利便性を奪ってしまうのでバランスよく
対応してほしいところ。

Cell版GPUの話も記事にあるけど想定した性能が低くて
NVIDIAのGPU搭載に決めたわけじゃないのかな?
でもそれならSPEの数を調整すればなんとかなりそうだし・・・・・
開発環境の面でそういう決定したんでしょうかね?


Posted by 封神龍(酒) at 2005年02月12日 11:44 | 【所属カテゴリ: ビジネス2】【コメントについて】【トラッくバックについて】【RSS登録についてRSS登録

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