プレイステーション3、そしてCellのパワー: YUU MEDIA TOWN@Blog

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2005年05月21日 (土曜日)

プレイステーション3、そしてCellのパワー

本田雅一のE3レポート
SCEI 久夛良木健社長兼CEOインタビュー
~PlayStation 3はゲーム機ではない(インプレス)

本田雅一のE3レポート
SCEI 久夛良木健社長兼CEOインタビュー
~Cellが家庭にもたらすパワー(インプレス)

久夛良木さんのインタビュー記事。
やはりX-BOXとはまったく違う発想の元に作られているというのがこの記事でよくわかります。確かに360もこの話だとXBOX1.5でしかない。

また、Cellストレージも重要です。単純にコンテンツを溜め込むだけならば普通のNASで良いのですが、それだけでは面白くないでしょう。映像や映像の音声を分析し、その中身を判別した上で意味付けを行なえるようにする。元々、メタ情報を持たないものに対して、自動的に意味づけを行なうには膨大なパワーが必要になりますが、Cellが問題解決のカギになるでしょう」
膨大な処理能力を使い、イメージ解析などで各コンテンツを解析、処理。それをユーザーにわかりやすいように情報を提供する、Mac OS XのSpotlightみたいにファイルを作成する時につけられるメタデータを使っての高速検索より進んだ感じのものになるのかな?実現したとしたら。

また、現状では単なる超高速CPUを積んだゲーム機に思えるPS3ですがネットワークに接続して処理能力を共有したりするCellコンピューティングのための“仕込み”はちゃんとPS3には入るようで。Gigabit Ethernetも搭載されているし高速ネットに繋ぐための準備は万全ですかね。


PS3はSCEIを設立した時に考えていた目標に、やっとたどり着いた製品です

これは確かにあの当時の雑誌とか本とかの話を聞いていてもそうだろうなと思いましたね。長い道のりでしたが・・・スーパーコンピューターを家庭に持ち込みたいのだろうなと、そして今までとは違うエンタテインメントを提供したいのだろうなと。

たとえばRSXですが、これはNVIDIAのPC用チップの亜種ではありません。CellとRSXは密接な関係を持っており、両者ともメインメモリと VRAMに対して透過的にアクセス可能です。CellはVRAMに対してメインメモリと同じようにアクセスできますし、RSXもメインメモリをフレームバッファとして扱うことが可能です。主にどのような用途として使うかで、メインメモリとVRAMに分かれているだけで、その区別はありません

へぇ~。


どんなにきれいなレンダリングや複雑なシェーディングを行なえても、シェアードメモリではこれはできません。

ほぇ~。

まあハードはともかくソフトが問題となりますので今後の情報が楽しみですね。最近ゲームやっていない私でも。


Posted by 封神龍(酒) at 2005年05月21日 23:12 | 【所属カテゴリ: 趣味【ゲーム】1】【コメントについて】【トラッくバックについて】【RSS登録についてRSS登録

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