日経朝刊
★新会社論 大企業復権 ヤマハ発動機
組織の壁崩し活力
技術重視の風土が強みだったヤマハ発動機、それが今は弱みに変わっていた。
技術にこだわりすぎ開発部門が聖域化、生産・調達部門は言われたとおりの
部品を購入して組み立てるだけ。そこに創業以来の改革という「システムサプライヤー制」
を導入、縦割り組織を見直し8つの部品別チームを作成、開発から生産まで
一貫して手がけるようにしたという。各部門の担当者が意見を交わしながら話を
進め問題が起きればすぐに会議、いいものを安く作るために力を結集。
その結果部品点数も少なくなり製造コストも低くなったと。
>社内の見えない壁が消え、組織の片隅で眠っていた技術や知恵が日の目を
>見るようになった。
こういう記事見ていると本当、組織の運用の仕方で力はいくらでも引き出せるのだと
実感しますね。力の使い方、重要ですわ。
★米でリナックス利用企業 提訴
SCOがダイムラークライスラーとかを訴えているやつね。
企業は冷静に行方を見ているようですしIBMなどは要求を拒否れと。
リナックス、勢いが凄いね。
各社のリナックス関連の売上を見ると伸びが凄いですし・・・・日本IBMも50%を
超える伸び、テンアートニも売上が前年同月の10倍!
★エチオピアのカダバ猿人「最古の人類グループ」
約500万年前にアフリカ・エチオピアに生息した猿人がもっとも古い猿人グループに
属するとつきとめたそうで。>カリフォルニア大学、諏訪元・東京大助教授
★J-COM Broadband、デジタルテレビサービスを拡充。値下げも実施(ITMEDIA)
いいね、値下げ。うちもデジタル対応に移行しようかな・・・・
★Macromedia、Linux版のツールを試験提供(ITMEDIA)
エミュレーションプログラム「Wine」対応版したFlash MXを投入?これが
うまくいけばLinuxネイティブ版も・・・・いよいよこの手のソフトもLinuxにシフトが
進むか?
★BIGLOBEがギャルゲーを開発する理由(ITMEIDA)
「Let's 浜茶屋」というゲームの話。
300MBもあるゲームがネットで普通に販売される時代か・・・
>BIGLOBEとしては、(美少女ゲームの開発・配信は)それほど例がないかも
>しれないが、NECとして見れば、PCエンジン時代からのノウハウがある
そういやそうだったね。
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