・日経朝刊
★吉野家 66%経常利益減益
厳しいです、まだ制限解除は見通しがたたないのかな・・・・
★ゲーム・アニメ 揺らぐ大国 かみ合わぬ振興策
コンテンツ業界は伸び盛りですからね、ちゃんと作った人が飯を食えるような
制度を作らなければなりません。一方でお客をなめたようながちがちに
しばったコンテンツ配布は駄目っす。もうそろそろユーザー不在の考え方は
辞めていただきたい。
ここで出てくる会社の考えの違いが面白い。
プロダクションIGは国がコンテンツ産業を支援してくれるのはありがたいと言い
一方ジブリは「そもそもアニメ業界は個人商店の色彩が強く、産業でもなんでもない」
と。
その下でiTunesミュージックストアにも触れられていてこのビジネスモデルを最初に
提唱したのは日本であると、光ファイバーをめぐらしISDNならば音楽CD一枚分で
23時間かかるが光ファイバーなら3分で可能、IT推進を謳ってきたわりには
韓国に遅れをとる始末。既に韓国では「オンライン・デジタル・コンテンツ産業振興法」
が制定されている。
更に政治家さんたちの話が少し書いてあったけど実際に使っている人はどのぐらい
いるのだろう?結局は自分で使わないと意見だされてもわからないんじゃない?
携帯SPAMみたいに直接わかるような形でな。
★Mac OS X Server 10.3:「サーバ管理」を使ったリモートでのソフトウェアのアップデート
へぇ、こんな機能あったんだ。シェルでログインしてコマンドラインからやる奴は
知ってるけどこれなら更に容易に遠隔地からのコントロールが楽になるね。
実際見てみたらあった、全然気づかなかった(苦笑)
★働く人の憂鬱シリーズ ~コンシューマーゲーム開発者の憂鬱~(探偵ファイル)
>まず、ゲームの知識しか持っていない「ゲームオタク」は必要とされていません。
そりゃそうでしょうね。
>「ド○○エみたいなゲームが作りたい」という低い志しも不要です。
>古き良き物を参考にするのが悪いとはいいませんが、「~みたいな」だと
>パクリになるだけですから。
ただ新しい物に挑戦するだけの会社が今どれだけあるだろうか・・・・
現在の結構な数の作品がシリーズもんですよね・・・・
>自分の意見を他人に理解してもらうために、コミュニケーション能力も必須。
無論、というより組織にはいる以上はどの会社でも必須能力でしょう。
・日経+1
★私のビジネステク エムケイ ハイヤー課課長
>慣れたと思ったあたりに落とし穴があるものです
肝に免じておきます、私もそう思う。
>数分早く着いたからといって喜んでもらえるとは限らない。相手を考えた
>サービスが大切
その他の部分の記事も見てプロやなぁと思った。
★新日本百名湯 下諏訪
長野の下諏訪、中央本線でいけるね。長野、また行ってみたいもんです。
そういや温泉で思い出したけど
・民宿500マイル
ホームページあるのね。よく聞く名前だから今度行ってみたいと
思っているわけですが。
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