凄まじい故障率33%?Xbox360 史上最大規模の不具合 全世界で自主回収…費用総額1400億円: YUU MEDIA TOWN@Blog

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2007年07月06日 (金曜日)

凄まじい故障率33%?Xbox360 史上最大規模の不具合 全世界で自主回収…費用総額1400億円

Xbox360、史上最大規模の不具合 全世界で自主回収…費用総額1400億円(痛いニュース)
米Microsoft、Xbox 360の保証期間を3年に延長 日本でも同様の対応(インプレス)
MS、Xbox 360の「故障対応」強化——10億ドル以上を費用計上(ITMEDIA)
Xbox360の実際の故障率が判明、なんと33%!?(gigazine)
Xbox 360(通常版)
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なんかXbox360関係の話を聞いていると熱暴走するとかその他その他であまり良い話を聞かないとは思っていたけどやっぱりそういう初期型不良じゃないけど設計段階で不良があったという事なんですかね?高確率で壊れないとこれだけの修理費用の予測でも計上しないでしょう?

確かに痛いニュースに掲載されているPS3とXbox360の基板を比べてみるとその差がわかるけれど如何にPS3がブルーレイを搭載しているとはいえ、それだけの値段をかけて作っていたというわけなのかな?(ブログを検索してみてもPS3の基板の部品は採算とれるん?という意見が多いみたいだし)珍しくPS3はあまり初期不良に関するニュースは聞かないし(あるんだろうけどあまりニュースになってないという事はその程度なんやろね)。

MacBookの時もそうだったけどこの手の修理事件、多いよなぁ。パソコンでもゲーム機でもメインではなくサブなら別に1週間ぐらいなら・・というのはあるけどメインで使っていたのを手放さなければならなくなったとなれば時間的にも結構な損失ですからな。

どちらもWiiには押されているので下手なところでマイナス面は作りたくない物でしょうが360は日本では更に厳しい感じに追い込まれたかな?原因がわかっていてこれから出荷されるものに関しては問題対応済みです、というなら安心して買えるけれど。後は欲しいソフトがあればな。

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Posted by 封神龍(酒) at 2007年07月06日 22:04 | トらックバック | 【所属カテゴリ: 趣味【ゲーム】1】【コメントについて】【トラッくバックについて】【RSS登録についてRSS登録

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